Değerli öğrencilerim, 2. Dönem 13. Haftadan hepinize selamlar
13.HAFTA DERS AKIŞI
KONU ANLATIMI
Bu hafta scratch programında bulunan OLAYLAR VE KONTROL kod blokları tanıtılacaktır.
OLAYLAR VE KONTROL KOD BLOKLARI
ETKİNLİK 1
🤖 Olaylar ve Kontrolü Eşleştir!
Göreve başlamak için sağdaki bir karta dokun!
ETKİNLİK 2
🤖 Olaylar ve Kontrol (Bölüm 2)
Göreve başlamak için sağdaki bir karta dokun!
Olaylar ve Kontrol Kod Bloğu Örneği
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
6. Sınıf İleri Seviye Algoritma – “Sayı Tahmin Oyunu”🎯 Projenin Amacı
Algılama, değişkenler ve operatörleri bir arada kullanarak interaktif oyun programlamak. Robot aklından rastgele bir sayı tutacak, size soracak, verdiğiniz cevaba göre sizi “Yukarı/Aşağı” diye yönlendirecek ve her yanlışta canınızı azaltacaktır.
🎭 Oyun Bileşenleri
| Kukla | Robot-1 |
|---|---|
| Dekor | Boardwalk (Ahşap Yol) |
| Değişken | Gizli Sayı, Hak |
📝 Kritik Bloklar
| [v] değişkenini (0) yap | Puan veya hedeflerin başlangıç değerini belirler. |
|---|---|
| (1) ile (50) arasında… | Bilgisayarın rastgele sayı seçmesini sağlar. |
| [..] diye sor ve bekle | Kodu duraklatır ve klavyeden yazı girmeyi bekler. |
| (cevap) | Yazılan veriyi tutan “Algılama” bloğudur. |
| eğer <..> ise .. değilse | Şart doğruysa ilkini, yanlışsa ikinciyi çalıştırır. |
🤖 Sayı Bulmaca Kodları
Daha fazla ders içeriği için: btydersnotlari.com
